realvirtual.io 许可条款与条件(EULA)
适用范围
本许可条款分为三个部分:A部分(第1–9节)适用于许可方的基于Unity的产品——realvirtual Starter、realvirtual Professional以及附加组件如realvirtual Simulation和AIBuilder(即A部分所述"软件")。B部分(第13节)适用于realvirtual WEB,C部分(第14节)适用于realvirtual CONNECT。第10–12节(保证、终止、一般条款)适用于所有产品,除非B部分或C部分另有规定。通过Unity Asset Store购买的,还适用Unity Asset Store条款。开源许可证下的权利——特别是realvirtual WEB的AGPL-3.0——不受本条款影响。
A部分:基于Unity的产品
1. 许可授权 — 并发席位许可
1.1 基于席位的许可
软件采用并发席位许可模式(按并发席位计费)。每个许可授权指定数量的用户(每个称为一个"席位")在Unity编辑器开发期间同时使用软件。"席位"指软件在Unity编辑器中的活跃并发实例。
1.2 并发使用限制
最终用户可在多台计算机上安装软件;但Unity编辑器中同时活跃的实例数量不得超过购买的席位数。许可方提供技术措施来监控和执行此限制。
1.3 运行时与编辑器使用
运行时构建(在Unity编辑器外运行的编译应用程序)不需要席位许可,且不受任何并发使用限制。席位许可仅适用于在Unity编辑器开发期间使用软件。
1.4 多席位
最终用户可购买多个席位以支持多名团队成员并发使用。每增加一个席位,即增加Unity编辑器中允许的并发实例数量。
1.5 许可使用范围
许可方授予最终用户非独占的、全球范围的、永久的许可,允许其使用、复制、修改软件,并将其集成到电子游戏、数字媒体、工业仿真、虚拟调试和数字孪生解决方案中,但须遵守本协议规定的条款。最终用户可将软件集成到自己的产品中进行商业分发,前提是软件仅作为编译组件包含在内。
1.6 修改权
最终用户有权修改、改编和扩展软件的源代码,以将其集成到自己的产品中。作为软件一部分提供的编译DLL(动态链接库)不得被反编译、反汇编或以其他方式逆向工程,除非适用法律明确允许。
1.7 分发限制
最终用户只能将软件或其部分作为编译组件在自己的应用程序中分发。明确禁止以未编译形式分发软件的源代码、单个资产、场景或预制体。最终用户不得在任何其他平台、市场或资产商店上提供软件供下载或购买。
1.8 禁止席位共享池
席位不得在不同组织或不相关项目的用户之间进行池化和动态共享。席位绑定至购买组织,只能在该组织及其关联公司内使用。
2. 许可保护
软件包含技术保护措施,用于监控和执行并发席位使用限制。这些措施需要与许可方的许可服务器进行定期通信。最终用户同意不规避、禁用或以其他方式篡改用于执行许可条款的任何技术保护措施。任何试图规避此类措施的行为均构成本协议的重大违约,许可方有权立即终止本协议。
3. 销售渠道条款
3A. Unity Asset Store
通过Unity Asset Store购买的软件,除本协议外还适用Unity Asset Store服务条款和EULA。如Unity Asset Store条款与本协议发生冲突,就购买过程而言以Unity Asset Store条款为准。就软件使用而言,在不与Unity Asset Store强制性规定冲突的前提下,适用本协议的规定。
3B. 直接购买
直接从许可方(通过网站、客户门户或其他直接销售渠道)购买的软件,仅适用本协议的规定。许可证通过许可方的私有UPM注册表提供和激活。最终用户将获得注册表的访问凭据,须保密。
4. 团队和组织使用
最终用户可在其组织内使用所购席位,包括与最终用户有直接雇佣关系的全职和兼职员工。代表最终用户工作的外部承包商、自由职业者和顾问计入并发席位,必须在许可的席位数量内运行。使用软件在批处理模式下运行而无需交互式编辑器使用的构建服务器、CI/CD系统和自动化构建流程不消耗席位许可。
5. 使用监控与合规
5.1 数据收集
软件收集匿名使用数据以监控席位许可条款的合规情况。这些数据包括并发实例数量、使用时间戳和机器标识符。不收集任何个人数据、项目数据或内容信息。
5.2 合规验证
许可方保留验证许可条款合规情况的权利。最终用户同意在许可方合理要求时提供有关软件使用的信息,以验证席位限制的合规性。
5.3 超量使用
如超过许可的席位数,许可方将通知最终用户并提供合理的整改期限。如持续超量使用,许可方保留收取额外席位许可费用或限制软件访问的权利。
6. 教育与研究套餐
教育与研究套餐仅适用于经认证的教育机构和非商业性研究机构。使用仅限于非商业性的教育和研究目的。使用该套餐创建的项目、应用程序或内容不得进行商业分发或用于商业目的。许可方保留验证最终用户教育或研究地位的权利。
7. 禁止用途
最终用户特别不得:
- 与第三方共享访问凭据、许可证密钥或注册表访问权限,或将其公开
- 规避、禁用或篡改技术保护措施或许可执行机制
- 再许可、出租、租赁或以其他方式向第三方提供软件供其独立使用
- 转售软件,除非Unity Asset Store条款明确允许
- 以未编译形式分发软件或其部分,包括源代码、资产、场景或预制体
- 在任何其他平台、市场或资产商店上提供软件
- 反编译、反汇编或逆向工程编译的DLL
- 将软件用于非法目的
- 移除或更改软件中的版权声明、商标或其他专有声明
8. 知识产权
软件,包括所有源代码、编译二进制文件、文档、图形、设计和其他材料,受版权保护,为许可方的财产。本协议未明确授予最终用户的全部权利均由许可方保留。最终用户承认软件构成许可方有价值的知识产权,并同意尊重和保护许可方的权利。
9. 版权侵权保护
许可方将就第三方声称软件侵犯第三方版权、专利或其他知识产权的索赔为最终用户进行辩护,并就最终判定的损害赔偿对最终用户进行赔偿。如涉嫌侵权可归因于最终用户对软件的修改、将软件与许可方未提供的软件组合使用、使用软件的过时版本(而使用当前版本本可避免侵权),或以不符合本协议规定的方式使用软件,则此义务不适用。
10. 免责声明与责任限制
软件按"现状"提供,不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性、特定用途适用性以及不侵犯第三方权利的保证。许可方不保证软件将无错误运行或所有错误都将被更正。
许可方在任何情况下均不对因使用或无法使用软件而引起的任何间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于利润损失、业务中断或数据丢失)承担责任。许可方在本协议项下的总责任以最终用户在损害事件发生前六(6)个月内实际向许可方支付的金额为限。
11. 终止
11.1 许可方终止
如最终用户违反本协议的重大条款且未在书面通知后三十(30)天内予以补救,许可方可立即终止本协议。重大违约包括但不限于超过许可的席位数、规避许可保护机制以及未经授权分发软件。
11.2 最终用户终止
最终用户可随时通过停止使用软件并从其系统中删除所有软件副本来终止本协议。仅在网站或相应销售渠道指定的退款期内才可退还购买价格。
11.3 退款后果
如发生退款,授予最终用户的所有权利应立即终止。最终用户有义务毫不迟延地删除所有软件副本,并应在许可方要求时以书面形式确认删除。
12. 一般条款
12.1 完整协议
本协议构成许可方与最终用户之间关于软件的完整协议,并取代此前或同期关于本协议主题的所有口头或书面协议、沟通和理解。
12.2 修订
许可方保留随时修订本协议的权利。重大变更将通过电子邮件或许可方网站上的通知告知最终用户。变更生效后继续使用软件即视为接受修订后的条款。
12.3 可分割性
如本协议的任何条款全部或部分无效或不可执行,其余条款的有效性不受影响。无效或不可执行的条款应替换为最接近无效条款经济目的的有效且可执行的条款。
12.4 开源组件
软件可能包含开源组件,各受其自身许可条款约束。所用开源组件及其许可证列表包含在软件文档中。如开源许可证与本协议发生冲突,相关开源许可条款适用于受影响的组件。
12.5 适用法律与管辖权
本协议受德意志联邦共和国法律管辖,排除《联合国国际货物销售合同公约》(CISG)。在法律允许的范围内,因本协议引起或与本协议相关的所有争议的专属管辖地为许可方注册所在地。
13. B部分:realvirtual WEB
13.1 双重许可
realvirtual WEB采用双重许可模式。(a) AGPL-3.0-only: 源代码公开可用;使用、修改和分发完全受GNU Affero通用公共许可证v3.0条款约束,包括其网络条款。在AGPL下使用免费,且不包含任何支持权利。(b) 商业许可: 如需在不承担AGPL copyleft义务的情况下进行专有使用,适用第13.2至13.5节。
13.2 商业开发许可
商业许可是开发许可证。按开发者授予,期限为一年,在期限内授权最终用户在无AGPL披露义务的情况下开发、改编和扩展基于realvirtual WEB的应用程序;包含支持服务。期限届满后,继续开发的权利终止;根据第13.3节获得适当许可的部署的运行不受影响。在连续许可十二个月后,最终用户获得在开发中继续使用许可期限内提供的最新版本软件的永久权利("永久回退");期限届满后无权获得更新或支持。或者,可按订购时适用的标价购买永久(终身)开发许可证。
13.3 部署许可
生产性使用还需每个部署获得以下许可之一:(a) 每台交付机器的一次性永久许可(可离线),(b) 每个内部站点的年度许可,或(c) 每个通过互联网公开访问的应用程序的年度许可。(b)和(c)项下的年度许可在连续许可十二个月后,转换为继续运行各部署所提供最新版本的永久权利("永久回退");仅在有效许可下包含更新和支持。订购时许可方网站上或个人报价中的价格和服务描述具有决定性。
13.4 非生产性使用
纯粹的工程、仿真和研究目的,且不向最终用户进行生产性交付的,仅需第13.2节项下的开发许可。
13.5 包含的CONNECT许可
如相应报价中所述,realvirtual WEB服务器许可包含C部分项下的realvirtual CONNECT许可。
13.6 AGPL-3.0第7节下的附加条款(署名通知)
作为AGPL-3.0的补充,以下附加条款(在AGPL-3.0第7(b)节意义上,即保留指定的合理法律通知和作者署名)适用于realvirtual WEB:软件中包含的署名通知("Powered by realvirtual WEB"及标志)构成此类法律通知。它必须在根据AGPL-3.0使用、修改或分发的每个版本的用户界面中保持可见,不得移除、隐藏或在其可感知性方面受到实质性损害。仅在根据第13.2节的商业许可下方可移除署名通知。在AGPL-3.0下移除或抑制该通知的任何人违反本许可条款;在此情况下,AGPL-3.0项下的权利根据AGPL-3.0第8节终止。AGPL-3.0第7节意义上的其他附加条款不适用。
14. C部分:realvirtual CONNECT
14.1 许可模式
realvirtual CONNECT通过签名的硬件绑定许可令牌按激活的计算机进行节点锁定许可。免费层限制为20个并发信号,需要注册。商业层(年度许可或永久许可)移除信号限制;订购时网站上或个人报价中的价格具有决定性。
14.2 激活与转移
激活通过在线或离线方式使用请求代码进行;运行时许可证验证在本地执行,不需要互联网连接。最终用户可随时停用许可并将其转移到另一台计算机。
14.3 保护机制
信号限制和许可机制不得被规避、移除或操纵。第2节(许可保护)和第7节(禁止用途)相应适用。
Game4Automation是realvirtual GmbH的注册商标。