设置指南 (已废弃)
已废弃 — 正在迁移至 realvirtual WEB。 此 Unity XR 工具链设置已废弃。XR (VR/AR) 查看现已在 realvirtual WEB 中通过内置 WebXR 运行 — 无需设备 SDK、XR 插件或框架安装;在浏览器中打开您导出的数字孪生,即可在任何兼容头戴设备或设备上进入 VR/AR。
XR 设置
本指南将帮助您完成 XR(扩展现实)系统的基本设置过程,包括虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 组件。请按照以下步骤确保成功安装。
VR 模块要求
确保您有一个 Meta Quest 2 或 3 头戴设备。这些是目前游戏和专业应用中最为流行和广泛支持的 VR 头戴设备。
AR 模块要求
确保您有一个 Meta Quest 3 头戴设备。它目前是游戏和专业应用中最为流行和广泛支持的 VR 头戴设备之一。
准备 Meta Quest 账户和 Meta Quest 设备设置
1. Meta 开发者账户设置
要将应用程序部署到您的 Meta Quest 3,必须拥有 Meta 开发者账户。按照以下步骤设置您的账户并确保部署 Unity 应用程序的适当权限。
- 账户创建或登录:
- 访问 Meta Auth Portal 创建新账户或登录已有账户。
- 在 Meta Quest 3 上的账户配置:
- 将您的开发者账户添加到 Meta Quest 3 设备。
- 确保账户具有管理员权限,特别是对于 Unity 应用程序上传。
2. 开发者模式激活
需要在 Meta Quest 3 上激活开发者模式以启用开发功能和应用程序部署。此过程需要 Meta Quest 移动应用程序。
- Meta Quest 应用程序安装:
- 从相应的应用商店在您的手机上安装 Meta Quest App。
- 激活开发者模式:
- 按照此处提供的详细说明,通过 Meta Quest App 激活您 Meta Quest 3 上的开发者模式。
3. Meta Quest Developer Hub 安装 - 可选
Meta Quest Developer Hub 是管理开发工作流程的关键工具,包括应用程序部署和性能监控。
- 设备连接:
- 使用兼容的 USB 线将您的 Meta Quest 3 连接到 PC。
- 软件安装:
- 从 Meta Quest Developer Hub 下载并安装 Meta Quest Developer Hub。
4. USB 调试驱动 (Windows) - 可选
对于 Windows 上的 adb (Android Debug Bridge) 调试,需要 Google USB Driver。此驱动便于您的 Meta Quest 3 与 PC 之间的连接和通信。
- 驱动下载和安装:
- 从 Google USB Driver 下载 Google USB Driver。
- 按照网站上提供的安装说明操作。
5. 添加 Android Build Support
Unity Hub: 使用 UnityHub 为您的特定 Unity 版本添加 Android 构建支持。
6. 切换到 Android 平台
确保您的项目配置为构建 Android。导航到 File > Build Settings 并切换到 Android 平台。

将渲染管道设置为 Universal Render Pipeline
对于 Meta Quest XR 和 AR,使用 URP。我们的 XR 和 AR 示例基于 URP。通过主菜单中的 Tools > realvirtual > RenderPipeline > Switch to Universal Render Pipeline (URP) 切换到 URP。有关渲染管道的更多信息,请参见渲染管道文档。
导入 realvirtual.io Industrial Metaverse 包
- 将 .unitypackage 文件导入到您的 Assets 文件夹,并确保选择所有所需内容。系统会提示您安装包依赖项。按 Install/Upgrade,在导入器窗口中确保选择所有所需内容。


- 所有资源导入后,重启编辑器。编辑器应会提示您再次重启以初始化 Meta XR SDK。

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