设置指南 (已废弃)

已废弃 — 正在迁移至 realvirtual WEB。 此 Unity XR 工具链设置已废弃。XR (VR/AR) 查看现已在 realvirtual WEB 中通过内置 WebXR 运行 — 无需设备 SDK、XR 插件或框架安装;在浏览器中打开您导出的数字孪生,即可在任何兼容头戴设备或设备上进入 VR/AR。

XR 设置

本指南将帮助您完成 XR(扩展现实)系统的基本设置过程,包括虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 组件。请按照以下步骤确保成功安装。

VR 模块要求

确保您有一个 Meta Quest 2 或 3 头戴设备。这些是目前游戏和专业应用中最为流行和广泛支持的 VR 头戴设备。

AR 模块要求

确保您有一个 Meta Quest 3 头戴设备。它目前是游戏和专业应用中最为流行和广泛支持的 VR 头戴设备之一。

准备 Meta Quest 账户和 Meta Quest 设备设置

1. Meta 开发者账户设置

要将应用程序部署到您的 Meta Quest 3,必须拥有 Meta 开发者账户。按照以下步骤设置您的账户并确保部署 Unity 应用程序的适当权限。

  1. 账户创建或登录:
    • 访问 Meta Auth Portal 创建新账户或登录已有账户。
    • 在 Meta Quest 3 上的账户配置:
    • 将您的开发者账户添加到 Meta Quest 3 设备。
    • 确保账户具有管理员权限,特别是对于 Unity 应用程序上传。

2. 开发者模式激活

需要在 Meta Quest 3 上激活开发者模式以启用开发功能和应用程序部署。此过程需要 Meta Quest 移动应用程序。

  1. Meta Quest 应用程序安装:
    • 从相应的应用商店在您的手机上安装 Meta Quest App。
    • 激活开发者模式:
    • 按照此处提供的详细说明,通过 Meta Quest App 激活您 Meta Quest 3 上的开发者模式。

3. Meta Quest Developer Hub 安装 - 可选

Meta Quest Developer Hub 是管理开发工作流程的关键工具,包括应用程序部署和性能监控。

  1. 设备连接:
    • 使用兼容的 USB 线将您的 Meta Quest 3 连接到 PC。
    • 软件安装:
    • Meta Quest Developer Hub 下载并安装 Meta Quest Developer Hub。

4. USB 调试驱动 (Windows) - 可选

对于 Windows 上的 adb (Android Debug Bridge) 调试,需要 Google USB Driver。此驱动便于您的 Meta Quest 3 与 PC 之间的连接和通信。

  1. 驱动下载和安装:
    • Google USB Driver 下载 Google USB Driver。
    • 按照网站上提供的安装说明操作。

5. 添加 Android Build Support

Unity Hub: 使用 UnityHub 为您的特定 Unity 版本添加 Android 构建支持。

6. 切换到 Android 平台

确保您的项目配置为构建 Android。导航到 File > Build Settings 并切换到 Android 平台。

将渲染管道设置为 Universal Render Pipeline

对于 Meta Quest XR 和 AR,使用 URP。我们的 XR 和 AR 示例基于 URP。通过主菜单中的 Tools > realvirtual > RenderPipeline > Switch to Universal Render Pipeline (URP) 切换到 URP。有关渲染管道的更多信息,请参见渲染管道文档。

设置完成后,您的项目即可使用 VR 模块AR 模块

导入 realvirtual.io Industrial Metaverse 包

  1. 将 .unitypackage 文件导入到您的 Assets 文件夹,并确保选择所有所需内容。系统会提示您安装包依赖项。按 Install/Upgrade,在导入器窗口中确保选择所有所需内容。

  1. 所有资源导入后,重启编辑器。编辑器应会提示您再次重启以初始化 Meta XR SDK。

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