组分配工具 (Group Assignment Tool, Pro)
组分配工具是 realvirtual 6.3.4 中的新功能。它是 Professional 专有功能,在 Starter 版本中不可用。
组分配工具是一个专用的场景拾取工具,用于通过在场景视图中点击、拖动或直接分配整个连接的装配体来将 GameObject 组织到组中。它补充了基于层次结构的选择窗口和基于轴的运动学工具,提供了一种纯场景拾取的工作流程,用于快速批量分配。

打开工具
通过以下三种方式之一打开工具:
- 菜单
Tools > realvirtual > Group Assignment (Pro) - 键盘快捷键
Alt+G - 场景视图覆盖工具栏中的组分配工具栏切换
场景拾取
顶部的大按钮切换场景拾取 (Scene Picking)的开和关。当开启(绿色)时,您可以在场景视图中拾取网格;当关闭(黄色)时,工具处于空闲状态,正常选择照常工作。在场景视图中按 Escape 可随时关闭拾取。
活动组
从活动组 (Active Group)下拉菜单中选择您当前要分配到的组,或在新组 (New Group)中输入名称并按 + Create 创建新组。活动组名称以其组颜色显示,并跨编辑器会话记忆。
模式
| 模式 | 操作 |
|---|---|
| Assign | 点击(或拖过)网格将其添加到活动组。 |
| Remove | 点击网格将其从活动组中移除。 |
| Connected | 点击网格以分配其整个连接的装配体(泛洪填充)。需要 Burst 编译器。 |
您也可以在任何模式下使用修饰键:Shift + 点击移除,Ctrl + 点击分配连接的装配体。
连接模式和容差
在连接 (Connected)模式下,悬停在网格上会以组颜色预览整个连接块,点击会一次分配所有内容。容差 (Tolerance)滑块(0-5 mm)控制网格之间多大的间隙仍被视为"连接"— 增大它以桥接导入 CAD 几何体中的小间隙。状态行显示检测到多少块和网格,撤销上次 (Undo Last)按钮可一步恢复最近的连接分配。
连接模式需要 Burst 编译器。没有它,按钮将被禁用。
选项
| 选项 | 描述 |
|---|---|
| Include Children | 同时将点击对象的子网格分配到组。 |
| Exclusive (only unassigned meshes) | 跳过已属于任何组的网格,因此您只填充间隙。被阻止的网格在悬停时以红色高亮显示。 |
| Isolate Unassigned | 隐藏所有已有组的网格,仅保留未分配的可见 — 一种快速查找仍需分配内容的方法。 |
| Show All Group Colors | 在场景视图中直接以组颜色为每个分组的网格着色。使用 MaterialPropertyBlock,因此没有每帧的性能开销。 |
选项下方的进度行显示场景中已分配的网格数量,例如 73/100 meshes assigned (73%)。
组列表
GROUPS 列表显示场景中的每个组,带有色样、成员计数和筛选字段。点击组名使其成为活动组。每行有以下按钮:
| 按钮 | 操作 |
|---|---|
| Sel | 在 Unity 中选择组的所有成员。 |
| Isol | 隔离组 — 隐藏所有非成员的网格。 |
| Hide | 隐藏组的所有成员。 |
| ✕ | 确认后移除组及其所有分配。 |
历史
历史 (History)面板列出最后 10 次分配(最新在前)。对于每个条目,您可以按 ✕ 再次从组中移除该对象,或按 ◎ 在场景视图中定位并聚焦该对象。
底部栏
| 按钮 | 操作 |
|---|---|
| Show All | 恢复所有被隔离/隐藏/隔离未分配隐藏的内容。 |
| Reset Highlights | 清除所有悬停和组颜色高亮。 |
| Refresh | 重新扫描场景并重建组列表、统计信息和高亮。 |
快速入门
- 使用
Alt+G打开工具,确保场景拾取已开启。 - 选择一个活动组或使用 + Create 创建新组。
- 在分配 (Assign)模式下,点击或拖过要添加的网格。使用 Ctrl + 点击获取整个连接的装配体。
- 使用显示所有组颜色 (Show All Group Colors)查看结果,然后在需要的地方使用 Shift + 点击(移除)进行细化。
另请参阅
- 组 (Group) – 存储组分配的组件
- 选择窗口 (Selection Window, Pro) – 基于层次结构的选择和分组
- 运动学工具 (Kinematic Tool, Pro) – 用于运动学链的基于轴的分配
- 组管理器 (Group Manager) – 组的运行时可见性控制
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