HMI Tab(HMI 选项卡)(已弃用)
已弃用 — 无 realvirtual WEB 等价物。 此 Unity uGUI 选项卡/面板覆盖层已弃用,且不会导出到 realvirtual WEB。基于浏览器的 3D-HMI 不是由这些场景内选项卡构建的:realvirtual WEB 提供自己的 HMI 框架(WebSensor、WebError、KPI 和消息面板,以及带可配置插槽的 React 覆盖层/插件层)。请在那里构建浏览器 HMI,而不是移植此选项卡设置。
HMI 选项卡是包含多个元素的用户界面覆盖层。我们建议您基于 HMI Demoscene 中的现有选项卡开始创建您自己的选项卡。
选项卡可通过按钮、下拉菜单或 PLC 信号激活。

选项卡属性

Tab Activated:选项卡是否处于活动状态的布尔值。Modal: 如果此选项卡不能与其他选项卡同时打开则为 true。如果是模态的,其他选项卡将自动关闭。Camera:选项卡激活时激活的 Cinemachine 相机SignalTab: 激活/停用选项卡的 PLC 输出布尔信号
自定义选项卡
要创建自定义选项卡,请将 "HMI_Tab" 预制件拖入场景并解包预制件。(右键单击游戏对象并选择 Prefab/unpack completely)。

请勿重命名 HMI 预制件中的 GameObject。选项卡内容由两个区域组成:OverlayContent 用于作为屏幕覆盖层显示的 HMI 元素,WorldspaceContent 没有 Canvas,元素会自动获得 "WorldSpace" 渲染模式的 Canvas。这些元素将被放置在 3D 场景中。
如果您在任一区域中使用 HMI 消息 (HMI-messages),HMI 选项卡将检测并管理它们。
HMI TabButton
HMI TabButton 是一个可放置在 UI 上以启用和禁用选项卡的按钮。

- Tab: 按钮控制的 HMI 选项卡
- Connected Tab Active: 选项卡活动时按钮的背景色。
- SignalButtonOn: 打开按钮的信号。
- Button Image: 按钮的精灵图像
- Color 1 Signal to Color 3 Signal and Colors: 按钮可根据当前哪个信号为 true 来改变颜色。
- Image1 to Image3: 可用于根据 PLC 状态更改按钮图像