3D 视图 (3D Views)
在 Realvirtual.io 中,与许多常见仿真系统的一个显著区别是在 Unity 中存在两个 3D 视图:"场景视图 (Scene View)"和"游戏视图 (Game View)"。
通常,您在"场景视图"中添加、移动和检查数字孪生时进行工作。它为您的设计和开发过程提供了详细的环境。需要注意的是,场景视图仅在 Unity 编辑器中可用。
当您将数字孪生作为编译后的可执行文件发布到 Windows、iOS、Android、WebGL 或 MacOS 等平台时,只有"游戏视图"成为交付应用程序的一部分。游戏视图用作最终数字孪生应用程序的预览。在某些场景中,如虚拟调试,您甚至可能不需要发布数字孪生,可以继续仅在 Unity 编辑器的场景视图中工作。
然而,在其他使用场景中,例如将数字孪生作为集成于物理机器的 3D 界面交付给最终用户时,场景视图成为有价值的工具。在这里,您可以开发独特的用户交互并预览最终数字孪生产品的外观。
当您启动仿真模式时,游戏视图会自动启动。为了保持效率和工作流程,我们通常将游戏视图窗口放置在工作区的左下角。这种安排确保场景视图在您于 Unity 编辑器中工作时始终易于访问。

有关 Unity 中场景视图的标准功能和特性的更多详细信息,我们建议查阅 Unity 官方文档。
场景视图 Gizmos
Realvirtual.io 中场景视图的 Gizmos 是在 3D 环境中编辑数字孪生时的有用工具。您可以通过场景视图右上角的图标访问 Gizmos。这允许您根据需要启用或调整 Gizmos 的大小。当所有 Gizmos 关闭时,您将看不到任何 Gizmos 或 QuickEdit 覆盖窗口。
我们建议将 3D 图标的大小设置为 0,特别是相机和灯光图标,因为在编辑过程中通常不需要它们:

Realvirtual.io 为某些组件提供独特的 Gizmos,主要用于驱动器。当在层次结构视图中选中添加了驱动器的 Gameobject 时,这些专用的驱动器 Gizmo 将可见。
在编辑模式下,驱动器 Gizmo 指示驱动器的正方向,有助于精确调整和配置。

在仿真模式下,驱动器 Gizmo 显示驱动器的当前位置,以及指示驱动器当前移动方向的绿色箭头。此功能增强了仿真过程中的实时监控和控制。
