WebGL
WebGL 构建允许您直接在 Web 浏览器中运行数字孪生,无需任何安装。这使得通过 URL 轻松共享和访问成为可能,非常适合演示和客户展示。
先决条件 (Prerequisites)
WebGL 构建需要使用 IL2CPP 完成,某些接口中使用的 Windows DLL 无法使用(从浏览器通信的唯一方式是 Websocket)。
需要删除的文件夹 (Required Folder Deletions)
构建 WebGL 时,您需要删除项目中存在的以下文件夹:
- CADLink
- SpaceNavigator
- 所有接口(除了 MQTT 和 TwinCATHMI——这两个是唯一可以在 WebGL 中使用的)
- parts4cad
- RobotIK
构建 WebGL 时,场景的旋转使用鼠标左键而不是鼠标中键,因为 Web 浏览器具有不同的鼠标按钮行为。
构建配置 (Build Configuration)
1. 设置 WebGL 平台 (Set WebGL Platform)
在构建设置中设置 WebGL:

2. 脚本定义符号 (Scripting Define Symbols)
确保在 Player Settings 的 Scripting Define Symbols 中具有与 Windows 相同的设置(例如 GAME4AUTOMATION 和 GAME4AUTOMATION_PROFESSIONAL)。
3. Graphics API 配置 (Graphics API Configuration)
在 Player Settings 中禁用 Auto Graphics API,以独占使用 WebGL2(推荐):

4. 压缩设置 (Compression Settings)
在发布设置中设置 Decompression Fallback - 这可以防止某些 Web 服务器出现问题。

构建过程 (Build Process)
WebGL 构建有时需要很长时间(最多 1 小时),特别是首次构建。
一旦构建成功,Unity 会自动启动一个临时 Web 服务器并打开浏览器显示您的 WebGL 构建。
要运行 WebGL 构建,您需要将构建结果(构建文件夹的内容)复制到 Web 服务器。
- 打开 File > Build Settings
- 选择 WebGL 作为目标平台
- 如上所述配置 Player Settings
- 点击 Build 并选择目标文件夹
- 等待构建完成(可能需要 30-60 分钟)
- Unity 将自动启动本地 Web 服务器并打开浏览器
WebGL 模板 (realvirtual Professional)
使用 realvirtual WebGL 模板增强您的 Unity WebGL 项目,提供全屏响应式设计,与标准 Unity WebGL 模板相比提供更好的用户体验。
安装步骤 (Installation Steps)
- 查找模板文件:在 Unity 项目中找到模板文件:
Assets/realvirtual/Professional/WebGLTemplate/realvirtual
- 复制模板文件:复制这些文件。
- 粘贴到 WebGLTemplates:将复制的文件粘贴到:
Assets/WebGLTemplates/realvirtual
设置模板 (Setting the Template)
- 打开 Unity。
- 转到 Edit > Project Settings。
- 在 Player 设置中,找到 Resolution and Presentation。
- 从 "Template" 下拉菜单中选择 realvirtual 模板。
- 保存更改。

部署 (Deployment)
Web 服务器要求 (Web Server Requirements)
部署 WebGL 构建:
- 将整个构建文件夹内容复制到 Web 服务器
- 确保 Web 服务器支持:
- Unity 文件的正确 MIME 类型
- 压缩(gzip 或 Brotli)
- HTTPS(推荐用于完整功能)
常用 Web 服务器
- Apache:添加带有正确 MIME 类型的 .htaccess
- nginx:为 Unity 文件扩展名配置 mime.types
- IIS:在 web.config 中添加 MIME 类型
- 云平台:AWS S3、Azure Static Web Apps、GitHub Pages
接口支持 (Interface Support)
由于浏览器安全限制,WebGL 构建的接口支持有限:
支持的接口:
- MQTT (Pro) - 基于 Websocket 的消息传递
- TwinCAT HMI (Pro) - 基于 Websocket 的通信
不支持的接口:
- OPC-UA
- S7 TCP/IP
- Modbus
- TwinCAT ADS
- Shared Memory
- 任何基于 Windows DLL 的接口
对于完整的接口兼容性,请使用 Windows 构建。
性能考虑 (Performance Considerations)
- 构建时间:首次构建可能需要 30-60 分钟
- 文件大小:WebGL 构建通常比原生构建更大
- 运行时性能:通常为原生性能的 60-70%
- 内存:受浏览器内存限制
- 移动端:移动浏览器的支持有限
浏览器兼容性 (Browser Compatibility)
推荐的浏览器:
- Chrome/Edge(基于 Chromium)- 最佳性能
- Firefox - 良好的兼容性
- Safari - 基本支持(可能有局限性)
故障排除 (Troubleshooting)
构建失败
- 确保所有不兼容的文件夹已删除
- 检查 IL2CPP 是否选择为脚本后端
- 验证 Unity Hub 中已安装 WebGL 模块
构建在本地运行但在服务器上不运行
- 检查 Web 服务器 MIME 类型配置
- 验证压缩设置是否匹配构建设置
- 如果使用某些功能,确保 HTTPS 已启用
性能问题
- 降低场景复杂性
- 使用纹理压缩
- 优化绘制调用
- 考虑 WebGL 的质量设置
另请参见
- Windows 发布 - 全功能原生构建
- 支持的平台 - 平台兼容性矩阵
- 提高性能 - 优化技术
© 2025 realvirtual GmbH https://realvirtual.io - 版权所有。