选择窗口 (Selection Window, Pro)

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选择窗口仅在 Professional 版本中可用。

选择窗口可实现在 3D 装配体(GameObject)层次结构中快速选择组件。您可以根据可见性状态选择组件、为组件分配以及查看和隐藏组。

打开选择窗口

要打开选择窗口,请在 realvirtual.io 菜单中选择 realvirtual> Selection window (Pro)。这将打开此窗口:

ALL 操作

Actions with ALL 部分,您可以停止所有组件的抑制或显示所有隐藏的组件。

选择

重要的是要知道有两个级别的选择。第一级是正常的 Unity 选择(即层次结构中所有高亮的对象)。您可以通过按 Add selected 将当前选中的对象保存到临时的 g4a 选择中。您在 Actions with Selection 下执行的所有操作都会同时作用于 Unity 选择和 rvselection。

按钮描述
Add selected将选中的组件添加到 rvselection
To Unity selection将 rvselection 移至 Unity 选择
Remove selected从 rvselection 中移除选中的对象
Remove all从 rvselection 中移除所有对象
Select Invisible选择所有不可见对象
Select Visible选择所有可见对象
Select Unlocked选择所有未锁定对象
Select Locked选择所有锁定对象
Select Layer选择定义层上的所有对象
Select Material选择具有定义材质的所有对象

选择操作

这些是您可以对选中对象执行的操作。操作始终针对当前 Unity 和 realvirtual.io 选择中的所有对象执行。

按钮操作
Assign Material分配选中的材质
Change Shader更改材质的着色器
Material Update通过材质更新,场景中定义的材质可以被其他材质替换。材质更新
Suppress children在层次结构视图中抑制所有子组件
To new Parent将组件移动到新的(选定的)父级
Copy to empty Parent复制组件并将它们移动到新的(选定的)父级
To Layer将组件移动到定义的层
Visible使选中的组件可见
Invisible使选中的组件不可见
Isolate隔离选中的组件(并使其余部分不可见)
View all停止隔离并显示所有组件
Lock锁定组件
Unlocked解锁组件
To Group将组件分配到定义的组。如果组尚不存在,则会创建。
Remove Groups从选中的组件中移除所有组
Collapse same level将所有组件折叠到相同的层次结构级别
Expand same levels将所有组件展开到相同的层次结构级别
Pivot to origin将组件的枢轴移动到定义组件的原点
Pivot to center将组件的枢轴移动到定义组件的中心
Static使组件成为静态
Movable使组件成为非静态(可移动)
Remove G4A scripts从选中的组件中移除所有 realvirtual.io 脚本
Remove missing scripts从当前选择中移除所有空组件
Bake to single mesh将所有选中的网格合并为一个网格并保存到新的 gameObject。您可以在"Name baked mesh:"中定义此 gameObject 的名称。

在组部分,您可以找到当前模型中定义的所有组。

按钮操作
Plus将选中的组件添加到组
Minus从组中移除选中的组件
Hide隐藏当前属于该组的所有组件
Show显示当前属于该组的所有组件

材质更新

材质更新允许您一键将场景中定义的材质替换为其他材质。要使用此功能,您需要通过在当前文件夹中创建一个名为"MaterialUpdate"的资源来定义更新,该资源可以在 Inspector 中定义。要创建资源,请在项目区域中右键点击并选择"Create/realvirtual/Add material update settings"。

材质更新

您可以使用以下参数指定要替换的材质:

材质、RGB 颜色和材质名称或部分名称。

所有这些输入参数按列出的顺序考虑。

您可以分配特定材质或蓝图材质,但一次只能定义其中一个选项。

可以定义多个映射,要添加另一个映射,只需点击"+"按钮。列表中的映射按顺序执行,它们可以相互覆盖。

材质更新将导入的、未实例化的预制体的材质替换为实例化的材质,从而提高性能。

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