选择窗口 (Selection Window, Pro)
选择窗口仅在 Professional 版本中可用。
选择窗口可实现在 3D 装配体(GameObject)层次结构中快速选择组件。您可以根据可见性状态选择组件、为组件分配组以及查看和隐藏组。
打开选择窗口
要打开选择窗口,请在 realvirtual.io 菜单中选择 realvirtual> Selection window (Pro)。这将打开此窗口:

ALL 操作
在 Actions with ALL 部分,您可以停止所有组件的抑制或显示所有隐藏的组件。
选择
重要的是要知道有两个级别的选择。第一级是正常的 Unity 选择(即层次结构中所有高亮的对象)。您可以通过按 Add selected 将当前选中的对象保存到临时的 g4a 选择中。您在 Actions with Selection 下执行的所有操作都会同时作用于 Unity 选择和 rvselection。
| 按钮 | 描述 |
|---|---|
Add selected | 将选中的组件添加到 rvselection |
To Unity selection | 将 rvselection 移至 Unity 选择 |
Remove selected | 从 rvselection 中移除选中的对象 |
Remove all | 从 rvselection 中移除所有对象 |
Select Invisible | 选择所有不可见对象 |
Select Visible | 选择所有可见对象 |
Select Unlocked | 选择所有未锁定对象 |
Select Locked | 选择所有锁定对象 |
Select Layer | 选择定义层上的所有对象 |
Select Material | 选择具有定义材质的所有对象 |
选择操作
这些是您可以对选中对象执行的操作。操作始终针对当前 Unity 和 realvirtual.io 选择中的所有对象执行。
| 按钮 | 操作 |
|---|---|
Assign Material | 分配选中的材质 |
| Change Shader | 更改材质的着色器 |
| Material Update | 通过材质更新,场景中定义的材质可以被其他材质替换。材质更新 |
Suppress children | 在层次结构视图中抑制所有子组件 |
To new Parent | 将组件移动到新的(选定的)父级 |
Copy to empty Parent | 复制组件并将它们移动到新的(选定的)父级 |
To Layer | 将组件移动到定义的层 |
Visible | 使选中的组件可见 |
Invisible | 使选中的组件不可见 |
Isolate | 隔离选中的组件(并使其余部分不可见) |
View all | 停止隔离并显示所有组件 |
Lock | 锁定组件 |
Unlocked | 解锁组件 |
To Group | 将组件分配到定义的组。如果组尚不存在,则会创建。 |
Remove Groups | 从选中的组件中移除所有组 |
Collapse same level | 将所有组件折叠到相同的层次结构级别 |
Expand same levels | 将所有组件展开到相同的层次结构级别 |
Pivot to origin | 将组件的枢轴移动到定义组件的原点 |
Pivot to center | 将组件的枢轴移动到定义组件的中心 |
Static | 使组件成为静态 |
Movable | 使组件成为非静态(可移动) |
Remove G4A scripts | 从选中的组件中移除所有 realvirtual.io 脚本 |
| Remove missing scripts | 从当前选择中移除所有空组件 |
| Bake to single mesh | 将所有选中的网格合并为一个网格并保存到新的 gameObject。您可以在"Name baked mesh:"中定义此 gameObject 的名称。 |
组
在组部分,您可以找到当前模型中定义的所有组。
| 按钮 | 操作 |
|---|---|
| Plus | 将选中的组件添加到组 |
| Minus | 从组中移除选中的组件 |
| Hide | 隐藏当前属于该组的所有组件 |
| Show | 显示当前属于该组的所有组件 |
材质更新
材质更新允许您一键将场景中定义的材质替换为其他材质。要使用此功能,您需要通过在当前文件夹中创建一个名为"MaterialUpdate"的资源来定义更新,该资源可以在 Inspector 中定义。要创建资源,请在项目区域中右键点击并选择"Create/realvirtual/Add material update settings"。

您可以使用以下参数指定要替换的材质:
材质、RGB 颜色和材质名称或部分名称。
所有这些输入参数按列出的顺序考虑。
您可以分配特定材质或蓝图材质,但一次只能定义其中一个选项。
可以定义多个映射,要添加另一个映射,只需点击"+"按钮。列表中的映射按顺序执行,它们可以相互覆盖。
材质更新将导入的、未实例化的预制体的材质替换为实例化的材质,从而提高性能。
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