快速编辑 (Quick Edit)
版本 6.0.3 中的新功能
- 新工具栏集成:QuickEdit 现在可以通过场景视图中的 realvirtual 工具栏按钮激活
- 现代 UI 工具包:完整的视觉重新设计,改进了样式
- 更好的组织:组件按功能分组
- 增强的枢轴工具:集成了 MovePivot 功能,带有专用工具栏按钮
- 改进的性能:更快的渲染和响应速度
- 深色主题:与 Unity 主题匹配的专业深色界面
- 双重激活:工具栏按钮和 F1 热键激活方式均可用
在版本 6.0.3 中更新:QuickEdit 已使用现代 UI 工具包重新设计,并增强了覆盖层集成。
概述
QuickEdit 覆盖层是一个强大的场景视图工具,提供对 essential realvirtual 组件和功能的即时访问。重新设计的界面具有现代深色主题 UI,带有组织化的组件类别和增强的枢轴工具集成。

主要功能
组件类别
新的 QuickEdit 界面将组件组织为逻辑组:
- 定位工具:Local、Global、Pivot 控制,带有 X-、Y+、Z+ 轴按钮
- 地面操作:"To Ground"、"Pivot to B..."、"Align Y Up"
- 对象管理:"Empty"和"To Empty"用于创建 GameObject
- 核心组件:Transport Surface、Sensor、Axis、Kit
- 交互:Grip、Fixer、Joint
- 运动系统:Simple Drive、Cylinder、Gear、CAM、Follow Position、Destination Drive、Drive Erratic、Drive Speed
增强控制
- 枢轴集成:直接访问枢轴操作工具
- 速度控制:目标速度滑块,带有精确值输入
- 播放控制:后退、停止、前进按钮用于仿真控制
- 上下文敏感:可用功能根据选中的对象自适应
如何使用
激活方式
方式 1:工具栏按钮(6.0.3 新增) QuickEdit 覆盖层现在可以通过场景视图中新的 realvirtual 工具栏激活:

方式 2:键盘快捷键 在场景视图中按 F1 切换 QuickEdit 覆盖层(传统方式)
使用步骤
- 激活:点击 realvirtual 工具栏中的 Quick Edit 按钮或按 F1
- 选择:在场景视图或层次结构中选择对象
- 添加组件:点击组件按钮将其添加到选中的对象
- 枢轴控制:使用定位工具进行精确的对象操作
- 速度调整:使用目标速度滑块调整驱动器组件
驱动器控制设置
使用驱动器组件时,QuickEdit 提供了用于设置播放模式下使用的驱动器参数的控制:

控制设置
- Back (◀):设置驱动器在播放模式启动时向后点动
- Stop (■):设置驱动器在播放模式下为停止/空闲状态
- Forward (▶):设置驱动器在播放模式启动时向前点动
速度配置
- Target Speed:设置选中驱动器的目标速度值(显示为"100",单位 mm/s)
- 播放前配置:速度设置应用于驱动器组件,供播放模式使用
- 单位:速度以毫米/秒 (mm/s) 配置
播放模式准备的使用
- 选择驱动器:在场景视图或层次结构中点击驱动器组件
- 设置速度:配置播放模式操作的目标速度值
- 设置方向:选择后退、停止或前进作为初始播放模式行为
- 进入播放模式:仿真启动时驱动器将使用已配置的设置
此功能特别适用于:
- 播放模式设置:在进入播放模式前配置驱动器行为
- 速度配置:为自动化序列设置目标速度
- 初始状态设置:定义驱动器是向前点动、向后点动还是保持停止
- 仿真准备:为测试自动化逻辑准备驱动器参数
播放模式下的 QuickEdit
在播放模式下,QuickEdit 转变为强大的实时控制和监控界面,允许您在自动化运行时与驱动器交互并控制仿真参数:

仿真控制

时间缩放控制
- Timescale 滑块:从慢动作到加速时间调整仿真速度(显示:368.8)
- 当前值显示:实时显示当前时间缩放倍率
- 滑块范围:从 0.1(慢动作)到最大值(非常快的仿真)
- 实时调整:更改立即应用于整个仿真速度
驱动器速度覆盖
- 全局速度控制:用主倍率覆盖所有驱动器速度(显示:1.0)
- 独立控制:与时间缩放分开 — 仅影响驱动器运动
- 滑块范围:从 0(停止)到最大速度倍率
- 测试功能:非常适合以不同驱动器速度测试自动化序列
活动驱动器监控
驱动器选择与控制
- 驱动器列表:显示场景中当前选中或活动的驱动器
- 实时状态:显示当前驱动器位置和状态
- 位置显示:显示精确的驱动器位置(例如"A3: 205.8°")
- 实时更新:值在仿真过程中持续更新
手动驱动器控制
- Back (◀):在仿真过程中手动向后点动选中的驱动器
- Stop (■):立即停止选中的驱动器
- Forward (▶):在仿真过程中手动向前点动选中的驱动器
- 覆盖自动化:手动控制可以覆盖自动化序列
实时功能
视觉反馈
- 活动驱动器:高亮显示的驱动器显示当前正在移动的组件
- 位置指示器:显示实时位置值用于监控
- 状态颜色:视觉指示器显示驱动器状态(移动、停止等)
交互控制
- 实时调整:所有控制在仿真过程中立即响应
- 无需暂停:无需停止仿真即可调整参数
- 多驱动器支持:同时监控和控制多个驱动器
播放模式中的使用场景
- 速度测试:调整时间缩放以不同速度观察自动化
- 驱动器覆盖:在自动化序列中手动控制驱动器
- 性能调优:实时测试不同速度设置
- 调试:停止特定驱动器以在仿真过程中隔离问题
- 培训:以不同速度演示系统行为
- 系统优化:在观察结果的同时微调驱动器速度和时序
与编辑模式的关键区别
| 功能 | 编辑模式 | 播放模式 |
|---|---|---|
| 驱动器控制 | 设置初始参数 | 实时驱动器控制 |
| 速度设置 | 为播放模式配置 | 活动速度覆盖 |
| 时间缩放 | 不可用 | 实时仿真速度控制 |
| 位置显示 | 静态值 | 实时更新位置 |
| 用途 | 准备和设置 | 活动仿真控制 |
配置
对齐枢轴点
要对齐枢轴点,您可以使用 Pivot 按钮。此窗口将打开移动枢轴窗口。有关更多信息,请查看移动枢轴页面。
更改 QuickEdit 可见性
您可以使用热键 F1 切换 QuickEdit 窗口的显示/隐藏。如果您希望更改热键,可以在场景中的 realvirtual.io 控制器内进行。

前提条件
- Unity 6000.0.28f1 (Unity 6) 或更高版本,带有 realvirtual 框架
- 场景必须包含 realvirtual.io 控制器组件
- 对 Unity 场景视图界面有基本了解
故障排除
- QuickEdit 未出现:确保在 realvirtual.io 控制器设置中启用了 F1 热键
- 工具栏按钮缺失:验证 Unity 6+ 安装和正确的 realvirtual 框架设置
- 驱动器控制无响应:检查驱动器组件是否已正确配置和选中
- 界面过时:确保您使用的是 realvirtual 版本 6.0.3 或更高版本以获得新的 UI 工具包设计
另请参阅
- 移动枢轴点 (Move Pivot Points, Pro) - 高级枢轴操作工具
- 重设父级工具 (Reparenting Tool, Pro) - 层次结构管理
- 运行时 UI (Runtime UI) - 播放模式界面控制