图案 (Pattern)

Pattern 是用于创建圆形矩阵图案的辅助组件。例如,当您需要以特定方式放置许多 realvirtual.io 组件时(例如在带真空夹爪的轮子上需要许多固定器),可以使用此组件。图案游戏对象基于模板和一些关于图案组件间距的几何信息创建。

图案可以在编辑器模式下或启动仿真时创建。

属性 (Properties)

圆形图案 (Circular pattern)

创建圆形图案。旋转中心始终是 Pattern 组件附加到的变换的旋转中心。

增量角度 (Delta angle)

各个圆形图案组件之间的角度。

旋转向量 (Rotation vector)

旋转的方向向量。

起始角度 (Start angle)

图案的起始角度。

数量 (Number)

创建的图案组件数量。

矩阵图案 (Matrix Pattern)

创建矩阵图案。

数量 X,Y,Z

图案在 X、Y 和 Z 方向上的组件数量。

间距 X,Y,Z

图案组件在 x、y 和 z 方向上的间距。

设置 (Settings)

模板 (Template)

如果未定义模板,将复制 Pattern 组件附加到的组件。建议定义一个模板(由此属性引用)并禁用模板本身(图案组件在创建时会自动启用)。

父级 (Parent)

如果未定义父级,图案组件将自动在 Pattern 组件附加到的游戏对象下创建。

启动时创建 (Create at startup)

如果为 true,图案组件将在仿真启动时创建。

删除图案 (Delete pattern)

在编辑器模式下手动删除图案。

生成图案 (Generate pattern)

在编辑器模式下生成图案。

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