Windows
构建 Windows 允许您将数字孪生分发为独立的可执行文件,无需 Unity 编辑器或任何特殊许可证即可在 Windows 计算机上运行。
构建设置 (Build Settings)
要为 Windows 构建,在构建设置中选择 Windows 作为目标平台(File > Build Settings...)。
Player 设置 (Player Settings)
为 Windows 构建时,建议在 Player Settings 中使用以下设置。
脚本后端 (Scripting Backend)
Mono 编译速度比 IL2CPP 快得多,推荐用于大多数 Windows 构建。

脚本定义符号 (Scripting Define Symbols)
还请确保根据安装需求设置 Scripting Define Symbols(参见 编译器定义 (Compiler Defines))。

构建过程 (Build Process)
- 打开 File > Build Settings
- 选择 Windows 作为目标平台
- 点击 Add Open Scenes 包含您的数字孪生场景
- 如上所述配置 Player Settings
- 点击 Build 并选择目标文件夹
- Unity 将创建可执行文件和数据文件夹
分发 (Distribution)
构建后,您将获得:
- YourProjectName.exe - 可执行文件
- YourProjectName_Data 文件夹 - 所需的数据和资产
- UnityPlayer.dll 和其他 DLL 文件 - 所需的 Unity 运行时库
将所有这些文件一起分发。可执行文件需要数据文件夹和 DLL 才能正确运行。
性能考虑 (Performance Considerations)
- Mono vs IL2CPP:Mono 编译更快,在大多数场景下运行时性能相近
- Graphics API:Windows 支持 DirectX 11 和 DirectX 12
- 架构:针对现代 64 位 Windows 系统目标 x86_64
- 优化:如果启动时间不关键,生产构建使用 IL2CPP
接口支持 (Interface Support)
Windows 构建支持所有 realvirtual 接口,包括:
- OPC-UA
- S7 TCP/IP
- Modbus
- TwinCAT ADS
- MQTT
- Shared Memory
- 以及所有其他平台特定接口
有关其他平台的接口限制,请参见 支持的平台 (Supported Platforms)。
另请参见
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