材质变更器(MaterialChanger)

MaterialChanger 实现了对游戏对象上 MeshRenderer 的无缝材质调整。

变更可以通过碰撞、传感器状态或 PLC 信号触发。

属性(Properties)

关闭/开启材质(Material off / on)

应使用的材质。

开启状态(Status on)

当前状态。

碰撞时变更(Change on collision)

基于碰撞更改材质。在这种情况下,需要将碰撞器附加到同一游戏对象。

传感器时变更(Change on Sensor)

基于传感器状态更改材质。

PLC 输出时变更(Change on PLC Output)

基于定义的 PLC 输出更改材质。

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